INITIATION MODELISATION 3D SUR BLENDER

FORMATEUR

Tiberio Suppressa Réalisateur/ Généraliste 3D

DUREE DE LA FORMATION

3 JOURS – 18 H

NOMBRE DE PARTICIPANTS

3 à 4 personnes

PUBLIC CIBLE :

Artiste plasticien / graphiste / infographiste vidéo

PRÉREQUIS :

Aucune connaissance préalable de Blender n’est requise ou des logiciels 3D en général.

PRIX :

4000 euros

FORMAT DE LA FORMATION :

Formation en ligne, réalisé sur Discord

INSCRIPTION

Dates d’inscription du 15/10/2025 au 25/10/2025

DATE DE COMMENCEMENT

Les cours commenceront le 01/11/2025

OBJECTIF :

CETTE FORMATION S’ADRESSE AUX DESIGNER ET OU AU ARTISTE CONTEMPORAIN CHERCHANT À CRÉER DES VISUELS EN 3D POUR LA CONCEPTIONS DE LEURS PROJETS ARTISTIQUE.

À l’issue de celle, le participant sera en mesure de :

  1. Prendre en main l’interface de Blender
  2. Modéliser des objets en 3D
  3. Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
  4. Gérer l’éclairage et le rendu des objets

CONFIGURATION MINIMAL :

Processeur (CPU) : Intel Core i5 ou AMD Ryzen 5 (génération récente, ex. : i5-10400 / Ryzen 5 3600).

Mémoire vive (RAM) : 8 Go

Carte graphique (GPU) :

Minimum : Carte graphique intégrée (ex. : Intel UHD Graphics 630) ou dédiée bas de gamme (ex. : NVIDIA GTX 1050 / AMD Radeon RX 560)

Recommandé : Carte graphique dédiée moyenne gamme (ex. : NVIDIA GTX 1660 / RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5700) pour un rendu fluide avec Cycles ou Eevee.

Clavier et souris

PROGRAMME :


1 DECOUVERTE DE L’INTERFACE :
2 INTRODUCTION AUX PRINCIPES ET OUTILS ESSENTIELS DE LA MODÉLISATION  
3 INTRODUCTION AUX DEFORMER
4 INTRODUCTION AUX COURBE NURBS
5 INTRODUCTION AU SCULPT DANS BLENDER
6 INTRODUCTION AU TEXTURING
7 INTRODUCTION AUX UV
8 ECLAIRAGE ET RENDU
9 COMPOSITING

JOUR 1

PRÉSENTATION ET PRÉPARATION  (1H)

  • TOUR DE TABLE DE CHAQUES PARTICIPANTS
  • PRÉSENTATION DE LA FORMATIONS
  • MISE EN PLACE ET VÉRIFICATIONS DES PRÉREQUIS TECHNIQUES : INSTALLATIONS BLENDER, PARAMÉTRAGE DU LOGICIEL, INSCRIPTIONS SUR LE DRIVE COMMUN.

DÉCOUVERTE DE L’INTERFACE :


Cours Théoriques : 1H

  • DÉCOUVERTE DU SYSTÈME ET DE L’INTERFACE
  • DÉPLACEMENT DANS LE VIEWPORT
  • EXPLICATION DES PANNEAUX ESSENTIELS
  • DEPLACER/ ROTATIONER/ CLONER ET REDIMENSIONNER UN OBJET

Exercice : 10min

A partir des objets importé dans la scène (personnage assis, chaise, table, vase ), déplacé, rotationé redimensionner pour reconstituer la scène finale. 

Pause midi 1H

INTRODUCTION AUX PRINCIPES ET OUTILS ESSENTIELS DE LA MODÉLISATION 

Cours théoriques : 1H

  • PRESENTATION DES DIFFERENTS ELEMENTS CONSTITUANT UN POLYGON 3D (FACE,ARÊTES, POINTS) ET COMMENT LES MANIPULER
  • INTRODUCTION AUX OUTILS DE MODÉLISATION CLASSIQUE : EXTRUDE, BEVEL, BRIDGE
  • IMPORTANCE DES QUADS


    Exercice : 30MIN

 Modélisation d’une scène simple : Table/chaise/verre



Pause : 10 Min

INTRODUCTION AUX DEFORMER

Cours théoriques : 2H

  • EXPLICATIONS DE L’OUTIL SUBDIVISION SURFACE EN MODÉLISATION ET DÉMONSTRATION DE COMMENT L’UTILISER CORRECTEMENT (AVEC LE CREASE).
  • PRÉSENTATION DES DÉFORMEURS CLASSIQUES 
  • DÉFORMEURS ÉTUDIÉS : SUBDIVIDE SURFACE / ARRAY / MIRROR / BOOLEANE / BEVEL

Pause: 10 Min

Exercice : 40 Min

MODÉLISATION D’OBJET INDUSTRIEL COMPLEX AVEC DIFFERENT DEFORMER

(principalement des objets industriel visse, pièce metallic, téléphone)

FIN DE COURS

30 MIN

  • QCM THÉORIQUE
  • RETOUR SUR LE COURS
  • RETOUR SUR LES EXERCICES
  • DISTRIBUTION DU PDF DU COUR ET DE LA VIDÉO TUTORIELLE


Voir si les acquis sont validés lors de la fin du cours, si oui délivré un certificat. Si non amené les participants a retravaillé les exercices en autonomie chez eux, en s’appuyant sur le pdf du cours, ainsi que la vidéo tutorielles


JOUR 2

INTRODUCTION AUX COURBE NURBS



Cours théoriques : 1H


Dans ce cours nous verrons comment les courbes peuvent être un outils puissant de modélisation.

  •  La courbe bézier : extrusion le long du courbe pour créer un objets 3D  (Vase et câble
  • Utilisation d’une image vectoriser afin de générer un logo en 3D (compréhension du format SVG)
  • Utiliser la courbe pour déformer un objet grâce au deformer « Curve »


Exercice : 30 MIN

Refaire les exercices vue dans le cours théorique



Pause : 10 Min

INTRODUCTION AU SCULPT DANS BLENDER

Cours théoriques : 1H

  • INTRODUCTION AU SCULPT DANS BLENDER, PRÉSENTATION DE L’OUTIL BASIC (MOVE,DRAW,CLAY BUILD UP ) ET LE MASQUE + STENCIL
  • SET UP DES BRUSHES, AVEC LES ALPHAS
  • OUTIL REMESH, DYNTOPO ET MULTIREZ
  • RETOPOLOGY


    Pause MIDI : 1H

Exercice :1H 

A partir d’une sphère ou d’un cube, composer un visage, puis effectuer une retopologie. 

INTRODUCTION AU TEXTURING


COURS THEORIQUE : 1H

  • INTRODUCTION AU SHADING EDITOR
  • EXPLICATION DU PRINCIPLE BSDF
  • CONNECTE DES IMAGES EN TEXTURE
  • UTILISATIONS DES NOISES POUR CRÉER DE LA VARIATION DANS LES TEXTURES



INTRODUCTION AUX UV

COURS THEORIQUE : 1H10

  • EXPLICATION DES UV ET APPLICATIONS (TEXTURE PAINT)
  • EXPLICATIONS DES SEAMS ET DE L’UNWRAPPING

Pause : 10 Min

EXERCICE : 1H

DÉPLIAGE UV DE DEUX OBJETS, FORME ORGANIQUE ET FORME HARD SURFACE

FIN DE COURS

30 MIN

  • QCM THEORIQUE
  • RETOUR SUR LES EXERCICES
  • RETOUR SUR LE COURS
  • DISTRIBUTION DU PDF DU COUR ET DE LA VIDEO TUTORIEL

Voir si les acquis sont validé lors de la fin du cours, si oui délivré un certificat. Si non amené les participants a retravaillé les exercices en autonomie chez eux, en s’appuyant sur le pdf du cours, ainsi que la vidéo tutorielle.


JOUR 3

ECLAIRAGE ET RENDU

 1H

  • Explication des différents moteur de rendu : Eevee et Cycle
  • Explication des différentes lumières (spot, sun, area, point)
  • Mise en place de la camera
  • UTILISATION D’HDRI



COMPOSITING

 1H

  • PRÉSENTATION DU COMPOSITOR
  • UTILISATION DE NODES CLASSIQUES (BLOOM, KNEE, LENS DISTORSION )

Pause Midi 1H


FIN DE COURS

1H

  • QCM THEORIQUE
  • RETOUR SUR LES EXERCICES
  • RETOUR SUR LE COURS
  • DISTRIBUTION DU PDF DU COUR ET DE LA VIDEO TUTORIEL
  • 1H RETOUR SUR LA FORMATIONS DANS SA GLOBALITE

DÉLIVRANCE DU CERTIFICAT VALIDANT LES ACQUIS.

VIDEO DE PRESENTATION :

RESULTATS DES EXERCISES REALISER :

IMAGE A RAJOUTER