INITIATION MODELISATION 3D SUR BLENDER
FORMATEUR
Tiberio Suppressa Réalisateur/ Généraliste 3D
DUREE DE LA FORMATION
3 JOURS – 18 H
NOMBRE DE PARTICIPANTS
3 à 4 personnes
PUBLIC CIBLE :
Artiste plasticien / graphiste / infographiste vidéo
PRÉREQUIS :
Aucune connaissance préalable de Blender n’est requise ou des logiciels 3D en général.
PRIX :
4000 euros
FORMAT DE LA FORMATION :
Formation en ligne, réalisé sur Discord
INSCRIPTION
Dates d’inscription du 15/10/2025 au 25/10/2025
DATE DE COMMENCEMENT
Les cours commenceront le 01/11/2025
OBJECTIF :
CETTE FORMATION S’ADRESSE AUX DESIGNER ET OU AU ARTISTE CONTEMPORAIN CHERCHANT À CRÉER DES VISUELS EN 3D POUR LA CONCEPTIONS DE LEURS PROJETS ARTISTIQUE.
À l’issue de celle, le participant sera en mesure de :
- Prendre en main l’interface de Blender
- Modéliser des objets en 3D
- Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
- Gérer l’éclairage et le rendu des objets
CONFIGURATION MINIMAL :
Processeur (CPU) : Intel Core i5 ou AMD Ryzen 5 (génération récente, ex. : i5-10400 / Ryzen 5 3600).
Mémoire vive (RAM) : 8 Go
Carte graphique (GPU) :
Minimum : Carte graphique intégrée (ex. : Intel UHD Graphics 630) ou dédiée bas de gamme (ex. : NVIDIA GTX 1050 / AMD Radeon RX 560)
Recommandé : Carte graphique dédiée moyenne gamme (ex. : NVIDIA GTX 1660 / RTX 2060 ou AMD Radeon RX 5700) pour un rendu fluide avec Cycles ou Eevee.
Clavier et souris
PROGRAMME :
| 1 DECOUVERTE DE L’INTERFACE : |
| 2 INTRODUCTION AUX PRINCIPES ET OUTILS ESSENTIELS DE LA MODÉLISATION |
| 3 INTRODUCTION AUX DEFORMER |
| 4 INTRODUCTION AUX COURBE NURBS |
| 5 INTRODUCTION AU SCULPT DANS BLENDER |
| 6 INTRODUCTION AU TEXTURING |
| 7 INTRODUCTION AUX UV |
| 8 ECLAIRAGE ET RENDU |
| 9 COMPOSITING |
JOUR 1
PRÉSENTATION ET PRÉPARATION (1H)
- TOUR DE TABLE DE CHAQUES PARTICIPANTS
- PRÉSENTATION DE LA FORMATIONS
- MISE EN PLACE ET VÉRIFICATIONS DES PRÉREQUIS TECHNIQUES : INSTALLATIONS BLENDER, PARAMÉTRAGE DU LOGICIEL, INSCRIPTIONS SUR LE DRIVE COMMUN.
DÉCOUVERTE DE L’INTERFACE :
Cours Théoriques : 1H
- DÉCOUVERTE DU SYSTÈME ET DE L’INTERFACE
- DÉPLACEMENT DANS LE VIEWPORT
- EXPLICATION DES PANNEAUX ESSENTIELS
- DEPLACER/ ROTATIONER/ CLONER ET REDIMENSIONNER UN OBJET
Exercice : 10min
A partir des objets importé dans la scène (personnage assis, chaise, table, vase ), déplacé, rotationé redimensionner pour reconstituer la scène finale.
Pause midi 1H
INTRODUCTION AUX PRINCIPES ET OUTILS ESSENTIELS DE LA MODÉLISATION
Cours théoriques : 1H
- PRESENTATION DES DIFFERENTS ELEMENTS CONSTITUANT UN POLYGON 3D (FACE,ARÊTES, POINTS) ET COMMENT LES MANIPULER
- INTRODUCTION AUX OUTILS DE MODÉLISATION CLASSIQUE : EXTRUDE, BEVEL, BRIDGE
- IMPORTANCE DES QUADS
Exercice : 30MIN
Modélisation d’une scène simple : Table/chaise/verre
Pause : 10 Min
INTRODUCTION AUX DEFORMER
Cours théoriques : 2H
- EXPLICATIONS DE L’OUTIL SUBDIVISION SURFACE EN MODÉLISATION ET DÉMONSTRATION DE COMMENT L’UTILISER CORRECTEMENT (AVEC LE CREASE).
- PRÉSENTATION DES DÉFORMEURS CLASSIQUES
- DÉFORMEURS ÉTUDIÉS : SUBDIVIDE SURFACE / ARRAY / MIRROR / BOOLEANE / BEVEL
Pause: 10 Min
Exercice : 40 Min
MODÉLISATION D’OBJET INDUSTRIEL COMPLEX AVEC DIFFERENT DEFORMER
(principalement des objets industriel visse, pièce metallic, téléphone)
FIN DE COURS
30 MIN
- QCM THÉORIQUE
- RETOUR SUR LE COURS
- RETOUR SUR LES EXERCICES
- DISTRIBUTION DU PDF DU COUR ET DE LA VIDÉO TUTORIELLE
Voir si les acquis sont validés lors de la fin du cours, si oui délivré un certificat. Si non amené les participants a retravaillé les exercices en autonomie chez eux, en s’appuyant sur le pdf du cours, ainsi que la vidéo tutorielles
JOUR 2
INTRODUCTION AUX COURBE NURBS
Cours théoriques : 1H
Dans ce cours nous verrons comment les courbes peuvent être un outils puissant de modélisation.
- La courbe bézier : extrusion le long du courbe pour créer un objets 3D (Vase et câble
- Utilisation d’une image vectoriser afin de générer un logo en 3D (compréhension du format SVG)
- Utiliser la courbe pour déformer un objet grâce au deformer « Curve »
Exercice : 30 MIN
Refaire les exercices vue dans le cours théorique
Pause : 10 Min
INTRODUCTION AU SCULPT DANS BLENDER
Cours théoriques : 1H
- INTRODUCTION AU SCULPT DANS BLENDER, PRÉSENTATION DE L’OUTIL BASIC (MOVE,DRAW,CLAY BUILD UP ) ET LE MASQUE + STENCIL
- SET UP DES BRUSHES, AVEC LES ALPHAS
- OUTIL REMESH, DYNTOPO ET MULTIREZ
- RETOPOLOGY
Pause MIDI : 1H
Exercice :1H
A partir d’une sphère ou d’un cube, composer un visage, puis effectuer une retopologie.
INTRODUCTION AU TEXTURING
COURS THEORIQUE : 1H
- INTRODUCTION AU SHADING EDITOR
- EXPLICATION DU PRINCIPLE BSDF
- CONNECTE DES IMAGES EN TEXTURE
- UTILISATIONS DES NOISES POUR CRÉER DE LA VARIATION DANS LES TEXTURES
INTRODUCTION AUX UV
COURS THEORIQUE : 1H10
- EXPLICATION DES UV ET APPLICATIONS (TEXTURE PAINT)
- EXPLICATIONS DES SEAMS ET DE L’UNWRAPPING
Pause : 10 Min
EXERCICE : 1H
DÉPLIAGE UV DE DEUX OBJETS, FORME ORGANIQUE ET FORME HARD SURFACE
FIN DE COURS
30 MIN
- QCM THEORIQUE
- RETOUR SUR LES EXERCICES
- RETOUR SUR LE COURS
- DISTRIBUTION DU PDF DU COUR ET DE LA VIDEO TUTORIEL
Voir si les acquis sont validé lors de la fin du cours, si oui délivré un certificat. Si non amené les participants a retravaillé les exercices en autonomie chez eux, en s’appuyant sur le pdf du cours, ainsi que la vidéo tutorielle.
JOUR 3
ECLAIRAGE ET RENDU
1H
- Explication des différents moteur de rendu : Eevee et Cycle
- Explication des différentes lumières (spot, sun, area, point)
- Mise en place de la camera
- UTILISATION D’HDRI
COMPOSITING
1H
- PRÉSENTATION DU COMPOSITOR
- UTILISATION DE NODES CLASSIQUES (BLOOM, KNEE, LENS DISTORSION )
Pause Midi 1H
FIN DE COURS
1H
- QCM THEORIQUE
- RETOUR SUR LES EXERCICES
- RETOUR SUR LE COURS
- DISTRIBUTION DU PDF DU COUR ET DE LA VIDEO TUTORIEL
- 1H RETOUR SUR LA FORMATIONS DANS SA GLOBALITE
DÉLIVRANCE DU CERTIFICAT VALIDANT LES ACQUIS.
VIDEO DE PRESENTATION :
RESULTATS DES EXERCISES REALISER :
IMAGE A RAJOUTER
